3D武器格闘アクション
PS版 1996年12月20日発売 5,800円
ナムコジョイスティック&ノベルティグッズ同梱限定セット 9,800円
TheBEST版 1999年11月18日発売

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制作者が「『三匹が斬る』『桃太郎侍』のチャンバラシーンを作りたかった」と今は亡きゲーメストで語っていたような覚えがある(『三匹が斬る』ってのは御剣平四郎の名前を見れば「なるほど」といった感じ)。侍・忍者・海賊、そして『三匹が斬る』が好きな私にとってはたまらない作品である。

アーケード版初プレイは確か秋葉原。使用キャラはタキ。結果は、いきなり乱入してきた李龍に瞬殺されるという散々なものだった。そして「移植されたらやり込もう」と決意。

PS版発売日に限定版を購入(もちろん予約で)。友人にも限定版を買わせソフト以外を買い取りました。よって、我が家に限定版の箱が2つ。家に帰り早速起動。オープニングムービーと歌(※1)に感激! 買って数日はオープニング流しっぱなし。

今思うと、絶妙のバランスのゲーム。ガードに徹してしまうと武器が壊れ、そのラウンドは素手での戦闘になる。素手になってしまうとガードの上からもガリガリ削られていく体力。この状態で勝つと凄く嬉しいのだが、現実は甘くなくほぼ負け確定。

一部で不評だったのが“エッジマスターモード”。クリア条件に厳しいものが多く、途中で投げ出した人も多かったらしい。しかし、私は嫌いじゃない。確かに「こんなの出来ねーよ!」とか思ったミッションもあったが、クリアすると「こんなもんかな(^-^)」ってな感じで気持ちいい。…全キャラクリアは流石に疲れましたが。お蔭で普段使わないキャラの技も覚えた。

隠してはあるが、お遊び要素が多い。タイトル画面前の“namco”ロゴの声(1/7の確率で成美那etc.),マルチタップを使用したカメラアングルの変更,エンディングの変化等々。

エンディングの変化に気が付かないと不幸なエンディングが多い。特に黄星京。とりあえず下に分岐リストを…。一番のお気に入りはヴォルド。ヴォルドの主人ベルチー様(何故か“様”を付けないと落ち着かない(^^;)の「ヴォルド…」ってセリフがまたなんとも言えずイイ感じ。(^^)

御剣 平四郎 種子島戦で左右で弾を避け、上で前進、AorBで斬れば勝利。
タキ ソウルエッジが飛んでくるシーンでG。
ソフィーティア 森のシーンでレバー右。ボタン連打で霧が晴れるとか…。
成 美那 父の剣を避け。ガードインパクトでもいいらしい。
ジークフリート ソウルエッジの所に歩いていくシーンでB。
李 龍 龍がソウルエッジを見るシーンでB。
ヴォルド 頬ずりシーンでレバーを上下上下上下…。
ロック ソウルエッジをつかむシーンでB。
黄 星京 ソウルエッジをつかんだシーンでA。
セルバンテス 苦悩するシーンでA?B?とりあえず連打!
ソウルエッジ なし


気付いた人も多い…と思うが、メモリーカードコメントも変化します。
  • ミツルギの最強の剣を求める旅はまだ終わらない
  • タキはそうるえっじを僕とし、猛怒託妖を再封印!
  • ソフィーティアは敬けんなパン屋の娘に戻った…
  • ミナはソウルエッジを捨て厳格な父の待つ郷へ…
  • 紅蓮の鎧は月光に映え、ジークは今夜も獲物を待つ
  • リ・ロンの魂は死なない。千恵と子の為今日も戦う
  • ヴォルドはソウルエッジと共にマネーピットに在り
  • ロックは過去を捨てバングーの待つアメリカの地に
  • 救国の英雄ファンの宝刀は今日も閃き悪を断つ!
  • セルバンテス率いる海賊団は光を闇へと変える
  • 魔剣ソウルエッジ自ら敵を求め世界各地に出没す!
  • ソウルエッジ、それは人の魂を喰らう伝説の魔剣…
  • だが真のエッジマスターへの道のりはまだ遠い…
  • 世界のあまねく武器は今、真のEマスターの手に…
※1 KHANが歌う『THE EDGE OF SOUL』今でもたまに聴きます(^^)。ゲーム本編のBGMはオリジナルの方が好き。

2000年11月10日 金曜日 赤口
修正 2002年06月08日 土曜日 先勝


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