制作者が「『三匹が斬る』『桃太郎侍』のチャンバラシーンを作りたかった」と今は亡きゲーメストで語っていたような覚えがある(『三匹が斬る』ってのは御剣平四郎の名前を見れば「なるほど」といった感じ)。侍・忍者・海賊、そして『三匹が斬る』が好きな私にとってはたまらない作品である。 アーケード版初プレイは確か秋葉原。使用キャラはタキ。結果は、いきなり乱入してきた李龍に瞬殺されるという散々なものだった。そして「移植されたらやり込もう」と決意。 PS版発売日に限定版を購入(もちろん予約で)。友人にも限定版を買わせソフト以外を買い取りました。よって、我が家に限定版の箱が2つ。家に帰り早速起動。オープニングムービーと歌(※1)に感激! 買って数日はオープニング流しっぱなし。 今思うと、絶妙のバランスのゲーム。ガードに徹してしまうと武器が壊れ、そのラウンドは素手での戦闘になる。素手になってしまうとガードの上からもガリガリ削られていく体力。この状態で勝つと凄く嬉しいのだが、現実は甘くなくほぼ負け確定。 一部で不評だったのが“エッジマスターモード”。クリア条件に厳しいものが多く、途中で投げ出した人も多かったらしい。しかし、私は嫌いじゃない。確かに「こんなの出来ねーよ!」とか思ったミッションもあったが、クリアすると「こんなもんかな(^-^)」ってな感じで気持ちいい。…全キャラクリアは流石に疲れましたが。お蔭で普段使わないキャラの技も覚えた。 隠してはあるが、お遊び要素が多い。タイトル画面前の“namco”ロゴの声(1/7の確率で成美那etc.),マルチタップを使用したカメラアングルの変更,エンディングの変化等々。 エンディングの変化に気が付かないと不幸なエンディングが多い。特に黄星京。とりあえず下に分岐リストを…。一番のお気に入りはヴォルド。ヴォルドの主人ベルチー様(何故か“様”を付けないと落ち着かない(^^;)の「ヴォルド…」ってセリフがまたなんとも言えずイイ感じ。(^^)
気付いた人も多い…と思うが、メモリーカードコメントも変化します。
2000年11月10日 金曜日 赤口
修正 2002年06月08日 土曜日 先勝
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